| Forum |
Tematy |
Posty |
Ostatni Post |
|
 |
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Kompendium Wiedzy
Zbiór najważniejszych informacji. Podstawowa lektura dla każdego, kto chce się tu zarejestrować i zacząć grać.
Regulamin może być dowolnie zmieniany przed administrację i ma ona obowiązek informować o tym resztę użytkowników w widocznym miejscu.
Subfora: Postacie, Kidou, Świat przedstawiony, Techniki, Administracja, Spis postaci |
21 |
22 |
Sro Lut 08, 2012 3:08 pm CyncRhymn |
 |
Tablica ogłoszeń
Pragniesz nas o czymś powiadomić? A może masz dobry pomysł? To jest dział gdzie możesz o tym napisać. Tutaj będziesz mógł się również dowiedzieć o najważniejszych nowościach na forum, dlatego radzimy wchodzić za każdym razem, gdy pojawi się nowy temat.
Subfora: Propozycje, Od Użytkowników, Wymiana bannerami |
2 |
60 |
Nie Maj 08, 2011 1:57 pm Gość  |
 |
Zapisy
Tutaj, po zapoznaniu się i podpisaniu regulaminu, tworzy się Kartę Postaci według podanego schematu. Pamiętaj, że aby grać na fabule niezbędna jest do tego akceptacja Karty Postaci przez upoważnione do tego osoby.
Subfora: Shinigami, Arrancarzy, Vizardzi, Pozostali |
6 |
6 |
Wto Kwi 05, 2011 11:51 am Kurosaki Ichigo |
 |
Eventy
Masz jakiś pomysł na event? Uważasz, że jest dobry? Załóż temat i pochwal się nim!
Administracja zdecyduje, czy warto wprowadzić ten pomysł w życie i przeniesie go do działu z eventami zaakceptowanymi.
Subfora: Zaakceptowane |
1 |
1 |
Pon Kwi 04, 2011 6:05 pm Admin 2. |
 |
Pogoda
Aktualnie panująca pora roku to wiosna.
W Świecie Żywych temperatura za dnia sięga nawet do 17 stopni, czyli całkiem ciepło jak na tak wczesną wiosnę. W Hueco Mundo jak zwykle ciemno, zimno i ponuro, zaś w Społeczności Dusz pogoda taka sama jak w Karakurze.
|
0 |
0 |
Brak Postów |
|
 |
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Dywizjon I
Chryzantema, która jest symbolem Pierwszego Dywizjonu, symbolizuje prawdę oraz niewinność. Jego Dowódcą, a także całej Społeczności Dusz, jest jeden z najstarszych oraz najpotężniejszych Bogów Śmierci, który sprawuje pieczę nad pozostałymi dywizjonami.
Kapitan Głównodowodzący: –
Porucznik: –
Subfora: Kwatery, Pozostałe tereny |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Dywizjon II
Symbolem Drugiej Dywizji jest kwiat – sasanka, którego można w tym zinterpretować jako „Nie poszukuj niczego”. Do tego oddziału należą wyspecjalizowane jednostki w walce wręcz. Misje, które wykonują, wymagają ogromnej dyskrecji.
Kapitan: –
Porucznik: –
Subfora: Kwatery, Pozostałe tereny, Siedlisko Larw |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Dywizjon III
Znakiem Trzeciego Dywizjonu jest nagietek, który oznacza rozpacz. Głównym zadaniem tej dywizji jest wspieranie i obrona całej Społeczności Dusz.
Kapitan: –
Porucznik: –
Subfora: Kwatery, Pozostałe tereny |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Dywizjon IV
Czwarta Dywizja specjalizuje się w dziedzinie medycyny. Znajduje się tu szpital, do którego trafiają ranni i chorzy Bogowie Śmierci. Członkowie tego oddziału mają własne, podziemne przejścia i korytarze, którymi się przemieszczają w razie wojny. Symbolem Czwartej Dywizji jest goryczka. Kapitan: –
Porucznik: –
Subfora: Kwatery, Pozostałe tereny, Szpital |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Dywizjon V
Konwalia, która odzwierciedla cechy Piątego Dywizjonu, oznacza – poświęcenie, niebezpieczeństwo, pokorę oraz czystą miłość. Dywizja ta głównie przekazuje informacje i inne ważne dokumenty pozostałym oddziałom.
Kapitan: –
Porucznik: –
Subfora: Kwatery, Pozostałe tereny |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Dywizjon VI
Dywizjon Szósty charakteryzuje się wysokim poziomem dostojeństwa oraz szlachetności. Często wykorzystywana jest do przewożenia i chronienia wysoko położonych arystokratów. Dowódcą oddziału zazwyczaj zostaje głowa jakiegoś ważnego rodu. Ich kwiatem jest kamelia oznaczająca szlachetny rozum.
Kapitan: –
Porucznik: –
Subfora: Kwatery, Pozostałe tereny |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Dywizjon VII
Dywizja Siódma jest uważana za jedną z najbardziej zdyscyplinowanych. Dołączają do niej tylko najlepiej wyszkoleni wojownicy. Dlatego też ich kwiatem jest irys – oznaczający odwagę. Na polu walki wykazują się niezwykłym posłuszeństwem wobec swojego kapitana.
Kapitan: –
Porucznik: –
Subfora: Kwatery, Pozostałe tereny |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Dywizjon VIII
Członkowie tego dywizjonu są raczej pokojowo nastawieni do wszystkich, unikają bójek i konfliktów. Ich kwiatem jest strelicja, która nijak ma się do ich sposobu życia. Oznacza on bowiem – „Weź wszystko w swoje ręce”.
Kapitan: –
Porucznik: –
Subfora: Kwatery, Pozostałe tereny |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Dywizjon IX
Pełni funkcję obronną Seireitei. Ich znakiem jest mak lekarski oznaczający zapomnienie. Często są wysyłani do Świata Żywych w celu gromadzenia różnych informacji przydatnych do badań Dwunastego Dywizjonu.
Kapitan: –
Porucznik: –
Subfora: Kwatery, Pozostałe tereny |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Dywizjon X
Jej znakiem jest narcyz, oznaczający tajemnicę i egoizm. Nie ma to jednak nic wspólnego z charakterem członków owego dywizjonu. Oddział ten zajmuje się głównie niesieniem pomocy w walce oraz wypełnianiem wszelakich dokumentów.
Kapitan: –
Porucznik: –
Subfora: Kwatery, Pozostałe tereny |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Dywizjon XI
Uważany za najsilniejszy i równocześnie najniebezpieczniejszy oddział w całym Seireitei. W rzeczywistości... Jest to prawda. Większość członków wraz z kapitanem na czele to krwiożercze „bestie” spragnione krwi i walki. Oczywiście są też wyjątki.
Kapitan: Nanaki Roronoa
Porucznik: –
Subfora: Kwatery, Pozostałe tereny |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Dywizjon XII
Dywizjon ten zajmuje się badaniami, eksperymentami, czyli ogólnie szeroko pojętą nauką. Nieodłącznym elementem dywizjonu jest Instytut Badań i Rozwoju. Także on zbiera informacje, które później wykorzystuje. Ich kwiatem jest ostrożeń, przez co członkowie uważają się za niezależnych i samodzielnych.
Kapitan: –
Porucznik: –
Subfora: Kwatery, Pozostałe tereny, Instytut Badań i Rozwoju |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Dywizjon XIII
Członkowie tego oddziału wraz z samym kapitanem są uważani za najsympatyczniejszych w całym Seireitei. Prawdopodobnie najchętniej wybierana dywizja przez większość młodych adeptów Akademii Shinigami. Główną rolą Trzynastego Dywizjonu jest obrona i utrzymanie ładu w całej Społeczności Dusz. Ich znakiem jest śnieżyczka, oznaczająca nadzieję.
Kapitan: –
Porucznik: –
Subfora: Kwatery, Pozostałe tereny |
0 |
0 |
Brak Postów |
|
 |
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Centrum Seireitei
Największa część w całej Społeczności Dusz. Tutaj odbywają się spotkania kapitanów organizowane przez Kapitana Głównodowodzącego. Poza tym w skład centrum Seireitei wchodzi wzgórze Sōkyoku i wieża Senzaikyū.
Subfora: Sōkyoku, Wieża Senzaikyū |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
46 Sal Centralnych
46 Sal Centralnych to największa instytucja sądownicza. Podzielona została na trzy główne miejsca: Podziemną Aulę, czyli miejsce, w którym mają miejsca wszelakie obrady, Seijōtōkyorin – miejsce zamieszkania 46 Central oraz ostatnie, czyli Daireishokairō – „skarbnica wiedzy i historii Społeczności Dusz”.
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Shinō Academy
Tutaj szkolą się przyszli Bogowie Śmierci. Zamiast nauki pisania marnują swój wolny czas na machaniu mieczem i uczeniu się skomplikowanych inkantacji, potrzebnych do Kidō. Czyli coś o wiele bardziej potrzebnego, niż tabliczka mnożenia czy funkcje, czyż nie?
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Ulice
Labirynt ulic w centrum Seireitei. Pomiędzy nimi parę kwater należących do Shinigami. Należy uważać i zapamiętywać drogę, bo niezwykle łatwo jest się zgubić.
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Bar
Jedyny pub w Seireitei. Zazwyczaj można tu spotkać tłumy Shinigami, szczególnie późnym wieczorem. Można tu zamówić od wody, mleka czy soku po różnego rodzaju alkohole, w tym oczywiście sake. Można tu także coś przekąsić.
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Park
Park w Seireitei jest wypełniony różnego rodzaju roślinami. Czasami może się tu przyplątać mały zwierzak-hollow. Jest tu wiele ławek, na których można odpocząć, a także kilkuset letnie jezioro. Można tu spędzić miło czas, urządzić piknik oraz grać w różnego rodzaju gry towarzyskie.
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Brama Senkai
To dzięki niej można podróżować do świata żywych i odwrotnie. Zezwolenie można otrzymać od kapitana (jakiegokolwiek). Miejsce gdzie się pojawi na ziemi zależy od osoby która przez nią przechodzi.
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Rukongai
Największa i najbardziej zaludniona część Soul Society. Miejsce przebywania zwykłych dusz. Rukongai podzielone jest na 4 dzielnice (północ, południe, wschód, zachód) i 320 okręgów (po 80 w każdej dzielnicy). Im dalej od centrum tym większy numer okręgu. Im większy numer tym większe zaniedbanie okręgu i większa przestępczość.
Subfora: Dzielnica północna, Dzielnica południowa, Dzielnica wschodnia, Dzielnica zachodnia |
0 |
0 |
Brak Postów |
|
 |
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Centrum miasta
Zdecydowanie największa i najnowocześniejsza część miasta. Tutaj znajdziesz wszystko czego potrzebujesz do szczęścia (oczywiście pod względem materialnym i o ile masz pełen portfel) - znajdziesz tu sklepy, restauracje, kina, brakuje jeszcze chyba tylko burdelu z myślą o największych zboczeńcach. Ale od czego jest w takim razie klub, gdzie alkohol leje się litrami?
Subfora: Apartamentowce, Centrum handlowe, Kluby, dyskoteki, Bary, restauracje, Hotel, Basen |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Szkoła
Najlepsze liceum w Karakurze. Jest to dość duży budynek, z boiskiem i wieloma salami. Uczy się tu dużo osób, nauczyciele są bardzo surowi, a i nauki jest także nie mało.
Subfora: Parter, I piętro, II piętro, Dach |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Klinika Kurosakich
Jest to prywatna klinika lekarska w Karakurze, jak również dom rodziny Kurosaki. Prowadzona przez Isshina Kurosakiego i wspomagana przez jego córki (Karin i Yuzu Kurosaki oraz czasami syna, Ichigo Kurosaki. W klinice nie odbywają się żadne poważniejsze operacje, tylko drobne zabiegi.
|
2 |
2 |
Sob Sty 21, 2012 3:29 am RastAppeace  |
 |
Sklep Urahary
Z pozoru zwyczajny sklepik prowadzony przez ekscentrycznego Kapelusznika. W rzeczywistości miejsce, w którym Kisuke Urahara sprzedaje gadżety duchowe należące do świata Społeczności Dusz. Tutaj także znajduje się jego kwatera główna, w której dokonuje m.in. planów na walki oraz trenuje Kurosakiego.
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Szpital
Główny szpital w Karakurze. Najważniejszym zadaniem szpitali jest leczenie pacjentów, ale oprócz tego zajmują się opieką zdrowotną ludzi zdrowych, np. szpitale położnicze. Każdy kto chce zostać wyleczony może wpaść właśnie tutaj, zostawić sporą sumkę pieniędzy i cieszyć się końskim zdrowiem.
Subfora: I piętro, II piętro, III piętro |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Park
Prawdopodobnie drugie ulubione miejsce mieszkańców Karakury. Tu można odetchnąć i odpocząć, prawie jak w domu, ale co ważniejsze, można przynajmniej pobyć na świeżym powietrzu. Pomijając to, że park ten znajduje się nieopodal jednej z najbardziej ruchliwych ulic w mieście…
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Obrzeża Karakury
To spokojniejsza część miasta, gdzie raczej nie ma mowy o większych klubach czy centrach handlowych. Miejsce, gdzie znajdują się głównie domki jednorodzinne, zaś ludzie cenią bardziej spokój od ciągłych balang czy zakupów.
Subfora: Domy, kamienice, Sklepy, Slumsy, Wesołe Miasteczko |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Kryjówka Vizardów
Jest to stary hangar gdzie aktualnie rezydują Vizardzi czyli Shinigami, którzy posiedli moc Hollow'a. Bardzo niewinnie wyglądający, stary budynek kryje w środku ogromne pomieszczenia, głównie przeznaczone do treningu.
Subfora: Kwatery |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Las
Jedyny w swoim rodzaju. Nocą budzący niemalże grozę, mroczny, lepiej nie zapuszczać się w nim - no chyba, że chcecie się zgubić. Zaś za dnia zapiera dech w piersiach swoim pięknem i aż prosi się o krótką przechadzkę po wydeptanych ścieżkach, podziwiając przy tym przyrodę.
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Łąka
Miejsce to zajmuje sporą powierzchnię, głównie jest obrośnięte wysoką, dziką trawą, choć gdzieniegdzie można znaleźć różnorakie gatunki kwiatów, które niewątpliwie zdobią tą łąkę za sprawą swoich żywych kolorów (czego nie widać na załączonym obrazku, cóż).
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Jezioro
Znajduje się na skraju lasu, u stóp wysokich gór. Niezbyt głębokie, ale bardzo duże, bo aż 15km kwadratowych powierzchni. Czyste, przejrzyste, nie zanieczyszczone żadnymi śmieciami, tafla wiecznie lśni w blasku Słońca tudzież Księżyca. Idealne miejsce do kąpielisk późną wiosną i latem.
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Plaża
Miejsce, gdzie można wypocząć, opalić się i wykąpać - te trzy rzeczy sprawiają, że codziennie przychodzi tu wielu ludzi, chcących może nabrać trochę kolorów, albo po prostu odetchnąć od miejskiego życia. Plaża posiada długie, piaszczyste wybrzeże. Morze jest czyste, przejrzyste, aż chce się w nim zanurzyć.
|
0 |
0 |
Brak Postów |
|
 |
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Pustynia
Jest to bezkresna, szara pustynia. Gdzieniegdzie można dostrzec łyse, ogołocone drzewka. Często można się tu natknąć na rożnego rodzaju Pustych, dlatego trzeba cały czas mieć się na baczności.
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Las Noches
Jest to ogromny pałac, siedziba wszystkich Arrancarów. Jest tu wiele niezbadanych dotąd pomieszczeń. Największym z nich jest sala tronowa, w której często można spotkać całą Espadę. Są tu także pokoje Espady i innych Arrancarów.
Subfora: Komnaty |
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Las Menosów
Mroczny, budzący grozę las niczym wyjęty wprost z klasycznych horrorów. Nawet potwory można tu znaleźć. Mowa oczywiście o Hollowach. Lepiej nie zapuszczać się w niego zbyt głęboko.
|
0 |
0 |
Brak Postów |
|
 |
|
0 |
0 |
Brak Postów |
 |
Offtopic
Jak sama nazwa wskazuje – różnego rodzaju gry i zabawy niezwiązane z fabułą. Znane są takie gry jak liczenie, x lub y etc. Idealne miejsce, by nabić sobie posty i zabić panującą wokół nudę!
Subfora: Gry i zabawy, Rozmowy niekontrolowane |
9 |
15 |
Sro Lut 08, 2012 1:01 am pymnsmombup |
 |
Pracownie
Znudził Ci się twój aktualny avatar? Nie umiesz jednak samemu sobie zrobić nowego? Tutaj właśnie możesz zamówić avatary u naszych wykwalifikowanych grafików.
|
2 |
2 |
Pon Sty 30, 2012 5:27 am sleedVereveme |